看似简单的几个动效在APP开发中实现并不简单

发布时间:2020-01-16 11:25 | 浏览人次:浏览次数

想要让产品可以像呼吸相同自然,动效的处理很重点。可是,对于远离设计和开发的普通会员而言,难以想象这些看上去极度简单的动效和交互是如此的消用时间和精力。不言而喻的设计背后,是技术和艺术通力协同。
看似简单的几个动效在APP开发中实现并不简单

在Tubik Studio的设计实战案例当中,动效是很主要的组成部分,它们和整个UX设计密切关联,分割不开。今天的文章,我们来瞧瞧它的动效全是怎么实现的。

时间选择器动效

闹钟软件当中,闹钟自然是APP应用当中交互和功能的核心,动效可以非常好地调和界面和功能中间的关系。想要将设计落实到真实的功能和交互上去,这就要看开发的功力了。

动画所有有关的内容都被摆在自定义的子类 UIView 当中,在这个案例当中,我们将其命名为 AnimatedDayView。

底端的一层是能够无限滚动的 UIScrollView (1),这一层涵盖了下面的图片副本。

在实现无限滚动的成效上,有很多不一样的形式。在这个滚动试图当中,需要从新计算滚动控件的大小,并且将不可见的预览更换成新的图像。

在设计 Toonie 的时间选择器的同时,我们将默认起点设立为上午6点,中点为下午6点,终点为第二天上午6点。

接下来的一层是 Stars UIImageView (2)。这个 UIImageView 曾会伴随时间的选择,也就是滚动控件而变化。它在白天是透明的,伴随夜晚降临而逐步出现。

再向上一层,则是用来承载太阳和月亮的 CALayer,SunMoonBackgroundLayer,尽管它和 AnimatedDayView 有着一样的尺寸,可是在运转时间工期上并不同。这一层会围绕着1个中心点工期性转动,进而保障太阳和月亮会次第出现。太阳(4)和月亮(5)位于 SunMoonBackgroundLayer 之上,也是2个独立的图层。月亮在旋转方向上和这一层是相同的,可是太阳则会从相悖的位置旋转出项。值得一说的是,月亮和太阳出现的角度尺寸并不一样。

在这个节点,更主要的问题是要算清晰每一层的旋转角度和限度,滚动的距离有多远,等等等等。滚动距离其实是更容易计算的,变量一直是时间,也即是会员在 UIDataPicker 上所选择的时间。目前,计时器的默认初始时间是上午6点整,假如会员选择上午9:10的闹钟,那么我们需要计算时间差(190分钟),然后将其换算成各个组件需要运动的位移大小(滚动多少像素,旋转角度等)。当经过24小时,背景向下滚动的距离等同于它自身的长度,由此能够计算出一分钟背景向下滚动的距离:每分钟运动距离=背景图片高度/每天的分钟数,这样也就知道这个时间差内(190分钟),背景要运动的距离了。

接下来,此外一件事情就是用Alpha 通道来控制星星的变化。我们能够依据时间环节来控制指定位置的Alpha 通道值来控制星星的显示。在早上6点的同时,这些位置的Alpha 值为0,因为白天开始了。直到下午6点以后,繁星初现,Alpha 值从0开始,到晚上12点抵达1。控制这一切的核心参数同样能够是背景图像的移动距离,或许当前位置,因为这一参数和当前时间是密切关联的,能够轻松计算出来。开发能够通过控制 Alpha 值的有关函数来影响显示成效。

旋转角度也同样能够通过简单的计算来明确。6点的同时为0度,24小时旋转360度,简单的除法就能够算出每分钟旋转的角度。

此外1个需要控制的视觉元素是云。它的出现时间是由NSTimer 所影响的,系统内嵌了3种不一样样式的云朵,当它出现的同时,会随机给予1个Alpha 通道值,并且从屏幕右方出现,向左迟缓运动。定时器会随机生成云朵,当它运动到屏幕之外就彻底消失。

闹钟开关

在日常使用历程中,闹钟的开关也是1个非常常用的控件。为了迎合软件的主题,闹钟开关的样式设计变成1个小太阳。

闹钟开关的运转方法,你能够通过代码来了解它的运行方法。设计上,整个闹钟按钮分成四个不一样的图层。

圆角矩形的背景框(4)是用来承载按钮的元素,在它上方挨近右边缘的小太阳(2)是开关主体,它能够在底端的槽(1)的范畴内左右运动,时候,为了具有装饰性,参与了不停旋转的太阳光晕(3),光晕被设计为单独的图层,它会不停的旋转,不会和其他的因素产生穿插关联。

然而,当开关关掉的同时,光晕(3)的Alpha 值会变为0,动画静止。这几个图层当中,更大的图层是背景(4)这个图层当中涵盖1个蒙板CAShapeLayer。

let switcherBackgroundMask = [[CAShapeLayer alloc] init];
switcherBackgroundMask.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
UIBezierPath* viewPath =[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:self.boundscornerRadius:cornerValue];
UIBezierPath* switcherBackgroundPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:switcherRect cornerRadius:switcherHeight/2.0];
[viewPath appendPath:switcherBackgroundPath];
switcherBackgroundMask.path = viewPath.CGPath;

蒙板塑造了整个圆角矩形的外轮廓。在交互的控制上,还增添了2个手势辨识器:UITapGestureRecognizer 是用来辨识开启的动作,而UIPanGestureRecognized 是用来辨识关掉的动作。

在这个动效设计历程中,想要做到自然可用的动效,动效设计师需要细致地琢磨和分割元素,在整个方案上认真思考,才能更终实现恰当的成效。

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