浅谈2019的App软件的发展动向

发布时间:2020-01-06 17:37 | 浏览人次:浏览次数

2019年是智能手机空前发展的一年,诸多配置和做工精致的智能手机及纷纷推向市场,这也让App应用市场卷起了一场风云,各色各样的App软件在市场上红火起来,这也显示了App应用开发市场有着大好前程。为了更好地开发出更高品质的App,北京思捷智联开发企业的小编们也给大家谈谈今年的App发展动向。
浅谈2019的App软件的发展动向

动向一:Google play的App下载量,首度超越App Store

去年Android阵营的“硬件团体战” 与 “应用开放战” 对策总算慢慢展露出效果,就下载量来看,首度超越了apple的App下载总数。然而Android老问题仍然存在:怎么赚钱?下载数都比人家多了,但创造出来的利润,却连apple的一半都不到!

动向二:日本超越美国,变成全世界App市场收入冠军!

日本在大批的游戏与google play的带动下,在去年App整体收益上大幅成长3.3倍,而前三名中就有2个亚洲市场(日本、南韩),证明亚洲的潜能已经开始浮出台面,将来也许也会有继续成长的空间

动向三:以金砖四国的成长来看,2015年有也许会有新的市场窜起

巴西、俄罗斯、中国、印度(金砖四国),在去年的下载量上有八倍成长,而收入也有七倍,就成长幅度来说,相较于日、美、韩来说,幅度更大了很多,也就是说他们的成长力道比起领先国家,更加惊人。此外App Annie还看好几个发展潜能十足的国家市场:包括香港、台湾、墨西哥、印尼和泰国,以台湾Google Play来看,收入已是全球排名第六!

动向四:手机游戏市场已远远超越手持式电玩主机市场

人手一机,甚至多机的时代,已从过去的掌上主机,变动为智能型手机,去年第一季iOS的手游市场营收就已经超越掌上主机。到了Q3,两大阵营游戏市场加起来更是掌上主机的三倍之多。

动向五:不收费服务加值的App收费(in App purchases),证明还是主流模式

这让小编想到一句俗语:免钱的最贵。避不收费来做敲门砖,再以App内的加值服务/商品收费,这已经变成收费的主流方法。以游戏类App来说,2012年这个模式已经创造86%收入,而去年更是满足93%。若是非游戏类别中,像是信息类、音乐类、新闻类及约会App上,也占据超过一半以上(57%)的收入比率。

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